أنت تشاهد الجولة الحالية.
اجمع أكبر نقاط في كومتك. العشرة والصور والإكّة = 10 نقاط، والجوكر = 50، وباقي الأرقام صفر. عند نهاية الجولة يفوز صاحب أعلى نقاط، أو الفريق بمجموع كومتَي شريكيه. عند تساوي النقاط يُحسم الفوز بعدد الورق، وإن تساوى أيضًا تكون النتيجة تعادلًا. في مباراة لها هدف نقاط تنتهي عند بلوغه، وقد تنتهي قبله عند نفاد الرزمة والأيدي أو تعذّر الحركة للجميع والرزمة خالية.
القرعة تحدد الموزّع — يبدأ بـ10 أوراق ويلعب أول، وبقية اللاعبين 9 أوراق. الميدان يفتح بـ13 ورقة: وحدة من كل رتبة بلا جوكر. الدور يمشي عكس عقارب الساعة. ويدك تتجدد إلى 10 أوراق من الرزمة عند بداية دورك، وكذلك بعد استقرار الأكلة إذا استمر دورك، ما دامت فيها أوراق.
في دورك، انزل ورقة تطابق رقماً بالميدان أو أعلى كومة خصم — وتكنس بها كل المطابق: ورق الميدان وكل السلاسل المكشوفة من نفس الرقم عند خصومك دفعة واحدة. إذا كانت الورقة تأكل من الميدان أو كومة خصم فلا تُرمى بالميدان. تقدر ترمي ورقة أخرى مسموحة، ويصير الأكل إجباريًا إذا ما عندك رمية قانونية وكل ورقك يأكل.
بعد كل أكلة، ما دامت الرزمة لم تنفد، تفتح نافذة 5 ثوانٍ: أي لاعب غير صاحب الأكلة وعنده نفس الرقم أو جوكر يضغط «وقّف!» ويخطفها. كل خطفة تعيد العدّ من جديد — وآخر من تستقر عنده يواصل دوره حتى يرمي.
لو أعلى كومة خصمك يطابق ورقة بيدك، انزلها وخذ كل مكشوفها ومعه الجوكرات المدفونة فيه — ومعها كل مطابق بالميدان وعند بقية الخصوم. المدفون المختلف يبقى لصاحبه.
ياكل أي بطاقة تختارها، وفيتو يوقّف أي أكلة — لكنه لا يُرمى بالميدان أبداً، ولا يكون المكشوف أعلى الكومة: يُدفن مع البطاقة التي أُكل بها.
لما تخلص الرزمة تتغيّر قواعد «وقّف» تماماً: فقط اللاعب التالي يحق له الخطف، وخطفة وحدة تحسمها فوراً بلا إعادة عدّ. والأهم: الخاطف ما يلعب — الدور ينتقل مباشرة للي بعده. وأي لاعب يده فاضية يُتجاوز تلقائيًا. إذا انتهت الأيدي بأكلة استقرّت، تضم ما بقي في الميدان؛ أما النهاية برمية أو تعذّر الحركة فتُهمل بقية الميدان.
لو دار الدور على الأربعة وما عند أحد حركة قانونية، تنقلب ورقة من الرزمة للميدان ويكمل اللعب (والجوكر ما ينقلب أبداً). وإذا كانت الرزمة خالية أصلاً، تنتهي الجولة وأي ورق متبقٍ بالميدان يُهمَل — ما يُحسب لأحد.
في الأونلاين لكل دور لعب 10 ثوانٍ، ولمزايدة «وقّف» 5 ثوانٍ ظاهرة. إذا انتهى وقت اللعب يتولى الكمبيوتر التحكم. في الأونلاين، الغياب يُحسب على أدوار اللعب فقط؛ وبعد 3 أدوار متتالية بلا مشاركة يحل الكمبيوتر مكانك ولا تعود للجولة نفسها. عدم المزايدة لا يُحسب غيابًا.
شريكك مقابلك. كومته مفتوحة لك تاكل منها إذا احتجت، لكن ما ترمي بالميدان ورقة تكشف كومته ما دام عندك بديل ثاني — عشان ما تسهّل على الخصوم سرقتها.