اجمع أكبر نقاط في كومتك. العشرة والصور والإكّة = 10 نقاط، والجوكر = 50، وباقي الأرقام صفر. عند نهاية الجولة صاحب أعلى نقاط (أو فريقه) يفوز. وفي الطبقات التنافسية: أول من يبلغ هدف النقاط تنتهي الجولة فوراً ويفوز.
القرعة تحدد الموزّع — يبدأ بـ13 ورقة ويلعب أول، وبقية اللاعبين 12. الميدان يفتح بـ13 ورقة: وحدة من كل رتبة بلا جوكر. الدور يمشي عكس عقارب الساعة. ويدك تتجدد إلى 13 لما يجي دورك — بعد ما تستقر الأكلة.
في دورك، انزل ورقة تطابق رقماً بالميدان أو أعلى كومة خصم — وتكنس بها كل المطابق: ورق الميدان وكل السلاسل المكشوفة من نفس الرقم عند خصومك دفعة واحدة. الأكل إجباري فقط إذا كان كل ورقك ياكل.
بعد كل أكلة تفتح نافذة 5 ثوانٍ للجميع: من عنده نفس الرقم أو جوكر يصرخ «وقّف!» ويخطفها. كل خطفة تعيد العدّ من جديد — وآخر من تستقر عنده يواصل دوره حتى يرمي.
لو أعلى كومة خصمك يطابق ورقة بيدك، انزلها وخذ كل مكشوفها ومعه الجوكرات المدفونة فيه — ومعها كل مطابق بالميدان وعند بقية الخصوم. المدفون المختلف يبقى لصاحبه.
ياكل أي بطاقة تختارها، وفيتو يوقّف أي أكلة — لكنه لا يُرمى بالميدان أبداً، ولا يكون المكشوف أعلى الكومة: يُدفن مع البطاقة التي أُكل بها.
لما تخلص الرزمة تتغيّر قواعد «وقّف» تماماً: فقط اللاعب التالي يحق له الخطف، وخطفة وحدة تحسمها فوراً بلا إعادة عدّ. والأهم: الخاطف ما يلعب — الدور ينتقل مباشرة للي بعده. وأي لاعب يده فاضية ينتقز تلقائياً.
لو دار الدور على الأربعة وما عند أحد حركة قانونية، تنقلب ورقة من الرزمة للميدان ويكمل اللعب (والجوكر ما ينقلب أبداً). وإذا كانت الرزمة خالية أصلاً، تنتهي الجولة وأي ورق متبقٍ بالميدان يُهمَل — ما يُحسب لأحد.
لكل دور 20 ثانية — إذا انتهت تُلعب عنك حركة قانونية تلقائياً.
شريكك مقابلك. كومته مفتوحة لك تاكل منها إذا احتجت، لكن ما ترمي بالميدان ورقة تكشف كومته ما دام عندك بديل ثاني — عشان ما تسهّل على الخصوم سرقتها.